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Zockerkeller & Fun-Gaming Board: Gaming Thread: Open Transport Tycoon Deluxe 2012
Open Transport Tycoon Deluxe 2012 Site: «  1 2 3 4 »
#1 at 14.07.2012 on 03:56h Quote this entry
de Zahl
Co-Leader
Neues Spiel startet 17.07. um ca. 19:45
Verwendet wird die Spieleplanet 1.02 Version, die 12x so langsam läuft. Download im Anhang.

Fast alle Spieleinstellungen bleiben aufgrund der Umfrage so. Es wird etwas mehr Gewässer geben und einige Berge mussten aktiviert werden, weil es sonst keine Wälder geben würde in der Winterlandschaft.

Infrastrukturkosten sind an, aber im Vergleich zum letzten Spiel geringer.
Um pleite zu gehen, muss man 40 Quartale in Folge Verluste machen. (also über 24 reale Stunden)

Nochmal der Hinweis: Baut bedacht und denkt dran, dass es anfangs etwas dauern wird, bis ihr wieder Geld habt. Das ist jetzt kein Spiel mehr wo man die ganze Zeit bauen kann, sondern eher wie ein Browsergame, wo man alle paar Stunden mal was machen kann.


Die Serveradresse ist spieleplanet.eu.


OTTD OpenTTD

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Bäm knall rumms

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#32 at 21.07.2012 on 22:58h Quote this entry
de killervirus
Leader
posts: 397
Blubb Transport wird gebeten sich vom Bauernhof Fragfingley Market Bauernhof zurückzuziehn ( dein Bahnhof Farm2 dort) ich fahr dort seit 33 Jahren vorbei :O
 
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#33 at 22.07.2012 on 00:22h Quote this entry
de Foultier
Member
posts: 0
Wann gibts denn endlich mal neue Züge? Denn jetzt ist die Map schon fast voll und es sind 33 Jahre ohne auch nur einen einzigen neuen Zug vergangen. So ist irgendwie klar, dass die Map schnell zu klein ist, weil das Geld in nichts investiert wird, außer neue Strecken und die mittlerweile echt billigen Züge.
 


i_client_wants_move_power !!

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#34 at 22.07.2012 on 11:52h Quote this entry
country unknown steelworks
Member
posts: 0
Jo ich schlage für die nächste Map folgendes vor:
Größe: 2048*2048
Klima: gemäßigt (Oder Spielzeugland mit mehr-Züge Patch, wenns das gibt)
Industriedichte: sehr hoch
Und dazu einen stark mit der Transportdauer abfallenden Frachtratengraph, um zu vermeiden, dass man nach der ersten Nacht die ganze Map zubauen kann
 


^ das Zitat is auf jeden Fall ausm Zusammenhang gerissen<img src=
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#35 at 25.07.2012 on 19:00h Quote this entry
de Zahl
Co-Leader
posts: -2
Den Graph zu manipulieren könnte schwierig sein, ich kann mir vorstellen, dass man da schnell was ausm Gleichgewicht bringt. Soweit ich weiß besteht das für jede Frachtart aus jeweils 2 Linearen Funktionen, für die dann für jede möglichkeit die Transportdauer genommen wird, darum haben die auch alle einen Knick drin (gut udn den 2. am Ende wo auf nen Minimalbetrag begrenzt wird)
Was aber cool wäre wo ich auch mal schaun muss ist, wenn die Transportdauer in dem Diagramm nicht in Tagen (die nicht mal Spieltagen entsprechen) angezeigt würden, sondern in Sekunden. Dann könnte man seine Strecken viel besser einschätzen.

Was einfach aber ich glaube auch sinnvoll sein dürfte sind noch etwas höhere Baukosten, dann kann man nicht sofort ne ellenlange Strecke basteln. Und als Startdatum schlage ich nächstes mal 1930 auf normaler Umgebung vor, dann gibts schon die bessere Lok. Maximale Stationsgröße könnte man auf 12 verringern.
Wie ist es mit der Spielgeschwindigkeit? Schneller oder langsamer?


Ach ja: Warum zum Teufel brach bei allen Leuten gleichzeitig um 1961 der Gewinn so stark ein?

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Bäm knall rumms

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#36 at 28.07.2012 on 00:10h Quote this entry
country unknown Tirol_Volti
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posts:
Also mein Computer bzw. das WLAN spielen da nicht mehr mit!

Abgesehen davon das ich ca 3h warten muss bis überhaupt ein Server gefunden wird, (Mincraft selber schei*) kann ich jetzt auch nicht mehr joinen weil er mit der Datenmenge nicht zurecht kommt!

Wenn ich das Savegame lade läuft es flüssig, und habe dabei entdeckt das jemand schiffe von mir eingemauert hat!


 
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#37 at 28.07.2012 on 00:15h Quote this entry
de Foultier
Member
posts: 0
Wie wärs mit nem neuen PC/Internet, wenn er in OTTD schon die Synchronität nicht hält? o.O Das Spiel verlangt weder der Internetverbindung, noch dem PC sonderlich viel ab.

Was hast du denn für ne Gurke da?`Ich mein... Ich würde fast sagen, dass selbst YouTube nem Rechner mehr abverlangt, als dieses Spiel. Wie schafft dein Equipment sowas denn?

Wenn dein Rechner echt soooo lahm ist, wie ich vermute, dann bekommst du ne Leistungssteigerung von 1000% für <100€^^

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i_client_wants_move_power !!

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#38 at 28.07.2012 on 12:46h Quote this entry
country unknown Tirol_Volti
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posts:
@Foultier: Wie gesagt das Savegame mit gleich vielen Zügen läuft ohne Probleme!
Was mich noch viel mehr verwundert ist dass ich wirklich lange warten muss bis ein Server gefunden wird, und dass bei allen Spielen die man online zocken kann.


mein PC:
Asus A8N-SLI
AMD X2 4200
2 GB Ram (400Mhz)
ATI X1950 (512 MB)
SATA HDD ~ 90 MB/s
 
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#39 at 28.07.2012 on 15:31h Quote this entry
de Zahl
Co-Leader
posts: -2
Die Hardware solle auf jeden Fall reichen. Und im Multiplayer verbraucht das Spiel nicht mehr Leistung als offline, daher ist eigentlich sicher, dass es ein Problem mit dem Netzwerk oder Internet zu sein scheint. Bestätigt sich ja eigentlich dadurch, dass in anderen Spielen ähnliche Probleme auftreten. Bleibt die Frage, ob es direkt an deinem PC oder Router liegt, oder du mal deinem Provider ein bisschen Stress machen solltest.
Benutzt du eine Firewall auf dem PC? Hast du nen Router, oder nur ein Modem und bist direkt mit dem PC am Netz? WLAN? Treiber aktuell?

Übrigens davon ab wär ein bisschen Feed back von allen Spielern bezüglich den Spieleinstellungen (siehe mein letzter Post) ganz nett, oder reicht es nun erstmal wieder mit OTTD?
 


Bäm knall rumms

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#40 at 28.07.2012 on 15:37h Quote this entry
country unknown steelworks
Member
posts: 0
Man muss halt irgendwie in den Griff bekommen, dass man zwar am Anfang ein bisschen was machen kann, aber nicht nach einer Nacht genug geld hat, die ganze Map vollzubaun.
Also irgendwie gucken, dass sich lange Strecken am Anfang nicht lohnen. Aber wenn du sagst, dass man den Graph nicht manipulieren kann, wirds wohl schwer :/
Ansonsten wie gesagt, große Map, hohe Industriedichte
Mit der stärkeren Lok von Anfang an kann man das Land vielleicht etwas hügeliger machen.
Umgebung: Gemäßigt oder Toyland mit Fahrzeugepatch.
Spielgeschwindigkeit passt so. Aber monatliche Aktualisierung der Graphen wäre nett^^

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^ das Zitat is auf jeden Fall ausm Zusammenhang gerissen<img src=
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#41 at 28.07.2012 on 20:49h Quote this entry
country unknown Pained_Soul
unregistered
posts:
mehr neue Züge
das mit dem Kreditrahmen am Anfang wird wohl auch nicht so ganz viel bringen - richtig interessant ist das Spiel nunmal die ersten 10 - 20 Jahre und danach nicht mehr so sehr.
Meinen Kredit hatte ich nach kürzester Zeit abgezahlt. (mit meiner kleinen Strecke in der Mitte der Karte - hier habe ich nur Kohle vom Bergwerk zum nächsten Kraftwerk gebracht und später den Weg verlängert um etwas mehr Profit zu machen)

Weite Strecken bringen am Anfang doch auch gar nichts? hat man das nicht bei meiner Linie gesehen?
Kaum Gewinn, da meine Züge zu lange gebraucht haben um von A nach B zu kommen.
=> viele Tage unterwegs => wenig bis kein Gewinn
Besser ist es also anfangs kurze Strecken zu bauen. (Zumindest solange die Züge nur mit 30 km/h unterwegs sind.
Vielleicht sollten wir echt mit noch lahmeren Zügen anfangen. (wenns sowas denn gibt ) das würde lange Strecken sofort zum Scheitern verurteilen.
Kommen dann neue Züge will man ja sofort von 5 km/h auf 10 km/h aufrüsten und somit wird wieder Geld verbraten um mehr Geld zu bekommen. (5 km/h? naja ka weiss nicht ist schon sehr lahm wahrscheinlich..? )
Zudem gabs diesmal leider keine Zwischenschritte zwischen den Zügen. Wir sind gleich von max. 48km/h auf 88 gesprungen.
Hätte es Züge mit 55 oder 60 km/h oder zwischendrin mit mehr Leistung gegeben, hätten wir anfangs auch noch mehr Geld für neue Züge ausgegeben.

Müsste man mal ausprobieren.
 
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