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Zockerkeller & Fun-Gaming Board: Gaming Thread: Open Transport Tycoon Deluxe 2012
Open Transport Tycoon Deluxe 2012 Site: «  1 2 3 4 »
#1 at 14.07.2012 on 03:56h Quote this entry
de Zahl
Co-Leader
Neues Spiel startet 17.07. um ca. 19:45
Verwendet wird die Spieleplanet 1.02 Version, die 12x so langsam läuft. Download im Anhang.

Fast alle Spieleinstellungen bleiben aufgrund der Umfrage so. Es wird etwas mehr Gewässer geben und einige Berge mussten aktiviert werden, weil es sonst keine Wälder geben würde in der Winterlandschaft.

Infrastrukturkosten sind an, aber im Vergleich zum letzten Spiel geringer.
Um pleite zu gehen, muss man 40 Quartale in Folge Verluste machen. (also über 24 reale Stunden)

Nochmal der Hinweis: Baut bedacht und denkt dran, dass es anfangs etwas dauern wird, bis ihr wieder Geld habt. Das ist jetzt kein Spiel mehr wo man die ganze Zeit bauen kann, sondern eher wie ein Browsergame, wo man alle paar Stunden mal was machen kann.


Die Serveradresse ist spieleplanet.eu.


OTTD OpenTTD

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Bäm knall rumms

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#22 at 17.07.2012 on 17:36h Quote this entry
de Zahl
Co-Leader
posts: -2
Ich habe auch ein Testspiel mit der langsamen Version laufen gehabt, für 4 Jahre. Ich hatte das Problem, dass man die ersten Strecken sehr gut planen muss. Anfangs habe ich mit 350k Kredit 2 Strecken gebaut, aber allein die Zinskosten waren schon höher als die Einnahmen der Züge. Es wird ziemlich leicht sich zu verkalkulieren glaube ich.
Wenn wir den Kreditrahmen niedrig setzen kann man es glaube ich gut schaffen, seinen kompletten Kredit für ne unrentable Strecke zu verballern, und merkt es aber wegen der Langsamkeit erst spät. Andererseits habe ich den Check fürs Bankrott von 4 konsekutiven Quartalen auf 40 erhöht, sodass selbst wenn ein guter Spieler evtl. noch Geld fließen lassen kann, um die Firma zu retten. Trotzdem tendiere ich fast zu 2% Zinsen.
Allerdings werde ich vorm Start noch eine Version 1.1 releasen, in der ich die Infrastrukturkosten für Schienen halbiert und für Signale geviertelt habe. Vielleicht reicht das ja auch schon.
Ich kann jedoch nur nochmal empfehlen, in dem folgenden Spiel die anfänglichen Strecken gut zu planen. Zug nicht zu lang, evtl. nur einspurig etc.

Man sollte sich auf jeden Fall darauf einstellen, dass man zu Beginn des Spiels vielleicht 1 oder 2 Strecken baut, und dann erstmal 6 Stunden AFK gehen kann... Das Spielgefühl wird schon etwas anders sein.

@steelworks: Zuglänge könnte man begrenzen, allerdings sind zumindest bis 1950 oder so die Züge eh so schwach, dass mehr als 6 oder 7 Anhänger den Zug schon merklich verlangsamen, was wieder weniger Gewinn aufgrund der längeren Transportzeit bedeutet.
 


Bäm knall rumms

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#23 at 17.07.2012 on 19:35h Quote this entry
de Zahl
Co-Leader
posts: -2
Server ist geöffnet. Weitere Infos siehe 1. Post.
 


Bäm knall rumms

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#24 at 17.07.2012 on 20:18h Quote this entry
country unknown Tirol_Volti
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Bei mir funktioniert der Multiplayermodus nicht mehr, ka. warum.
Findet keine Server mehr und auf einem anderem System habe ich das selbe Problem....


EDIT: Problem gelöst, wie habe nichts gemacht geht einfach wieder!

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#25 at 18.07.2012 on 12:20h Quote this entry
country unknown Satte
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Und der Preis für den ersten Riesenstau geht aaaaaaaaan!

*trommelwirbel*

killervirus

Herzlichen Glückwunsch

Dein Gewinn Diagramm macht es deutlich *hust*
 
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#26 at 18.07.2012 on 17:34h Quote this entry
country unknown steelworks
Member
posts: 0
Ich glaube es gibt einen Bug mit dem Stadtwachstum. Die Städte schrumpfen schneller als sie wachsen können, kann es sein, dass du das Wachstum an die neue Zeit angepasst hast, aber das Schrumpfen nich?
 


^ das Zitat is auf jeden Fall ausm Zusammenhang gerissen<img src=
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#27 at 18.07.2012 on 21:35h Quote this entry
de Zahl
Co-Leader
posts: -2
Update der Version, um hoffentlich das Schrumpfproblem zu lösen. Download im 1. Post.

Passwörter müssen nach Serverrestart neu gesetzt werden.

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Bäm knall rumms

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#28 at 19.07.2012 on 18:29h Quote this entry
country unknown Pained_Soul
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Ich find die Version eigentlich super, nur eines nervt gewaltig
Dass mir irgendwie ständig irgendwer in die quere kommt - aber gut, wir wollten das ja auch so haben oder? ^^
Bei einer Strecke muss ich wohl demnächst mal mit kv reden, ob er da nicht seine Brücke kurz abreißt, damit ich da meine bahn durchlegen kann ^^
Danach kann er die genau da wieder hin setzen - also wenn ich bis ich heim komm nicht schon pleite bin oder so ^^
Oder vielleicht löst sich mein Stau ja auch mit schnelleren Zügen

@kv danke ist schon erledigt

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#29 at 19.07.2012 on 18:31h Quote this entry
country unknown steelworks
Member
posts: 0
Du solltest deinen stau lösen indem du nicht 3 güterzüge die holzzüge blockieren lässt (oder was das für waren sind)

Man müsste irgendwie dafür sorgen, dass so lange strecken nichts bringen am anfang, nur weiß ich grad net wie.
 


^ das Zitat is auf jeden Fall ausm Zusammenhang gerissen<img src=
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#30 at 20.07.2012 on 00:30h Quote this entry
de Zahl
Co-Leader
posts: -2
Engerer Kreditrahmen am Anfang würde etwas helfen, aber ich fürchte nicht genug.
Man könnte auch den Startzeitpunkt weiter nach hinten legen, und optional noch mehr verlangsamen, sodass man schneller die neuen Loks bekommt. Bei den Umrüstmaßnahmen wird auch immer massig Geld verbrannt, das hat jetzt bei uns einfach zu lange gedauert.
 


Bäm knall rumms

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#31 at 20.07.2012 on 20:40h Quote this entry
country unknown steelworks
Member
posts: 0
Ich hab mal nen ganz typischen Ingamescreenshot für all die Leute erstellt, die sich noch nicht so genau was unter diesem Spiel vorstellen können:

Achtung Spoiler! (Klick)

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^ das Zitat is auf jeden Fall ausm Zusammenhang gerissen<img src=
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