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Zockerkeller & Fun-Gaming Board: Gaming Thread: [Ubisoft] Neuer PC Spiele Kopierschutz sorgt für Unmut bei Gamern
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[Ubisoft] Neuer PC Spiele Kopierschutz sorgt für Unmut bei Gamern Site: «  1 2 3 4 »
#1 at 19.02.2010 on 22:01h Quote this entry
country unknown Pestilence
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Hier die Kernaussagen, zu dem neuen Kopierschutz von Ubisoft, der schon bei Assassins Creed 2 zum Einsatz kommen soll:

schrieb:
Kann das Spiel auch offline gespielt werden?
Nein. Die Serviceleistungen, mit denen das Spiel ausgestattet wurde (unbegrenzte Installationen, online gespeicherte Spielstände und der Umstand, dass ohne Disk gespielt werden kann), machen eine Online-Verbindung während des Spiels erforderlich.
schrieb:
Kann ich mein Spiel von einem anderen Computer aus spielen?
Ja. Sie können das Spiel von jedem beliebigen Computer aus spielen, solange es installiert ist. Ihr ubi.com-Konto erkennt Ihre letzte Speicherposition und speichert automatisch alle Fortschritte.
schrieb:
Was geschieht, wenn Ubisoft beschließt, diese Online-Dienste in Zukunft nicht mehr anzubieten? Funktioniert mein Spiel dann nicht mehr?
Ubisoft versteht sich als Vorreiter unter den Anbietern spannender Online-Dienstleistungen. Falls irgendein Dienst eingestellt werden sollte, entwickeln wir einen Patch, mit dem das eigentlich Spiel unbeeinträchtigt weitergehen kann.
schrieb:
Was passiert, wenn meine Internetverbindung abbricht, während ich das Spiel spiele?
Wenn Ihre Internetverbindung abbricht, wird das Spiel für die Dauer der Unterbrechung angehalten. Sobald die Verbindung wiederhergestellt ist, können Sie das Spiel wieder aufnehmen oder den letzten Speicherstand laden.
schrieb:
Muss ich die ganze Spielzeit über online bleiben? Auch im Einzelspielermodus?
Ja. Sie benötigen für alle Spielmodi eine aktive Internetverbindung.
schrieb:
Kann ich mein Spiel wieder verkaufen?
Derzeit noch nicht.

Kann ich das Spiel zusammen mit meinem ubi.com-Konto verkaufen?
Ihr ubi.com-Konto enthält Ihre persönlichen Daten und kann weder weitergegeben noch verkauft werden.
Was haltet ihr davon?

Ich finde das System zwar nicht besonders schön und auch das es keine definitive Aussage dazu gibt, ob die Spiele nach der Serverabschaltung weiterhin spielbar sind. Aber ich drücke Ubisoft die Daumen und hoffe das dieses System nicht hackbar ist. Stellt euch doch alleine mal vor, das euer Kumpel, der sich jedes Spiel runterlädt während ihr alle brav kauft, sich plötzlich euren Account ausleihen möchte, damit er es auch mal spielen kann.
Wenn das System funktioniert, kaufe ich mir gerne Splinter Cell Conviction. Selbst wenn die Server dann in 10 Jahren abgeschaltet werden, dürfte es mir relativ egal sein, da ich dann sowieso eher neuere Spiele spiele.

2 mal editiert. 
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#12 at 20.02.2010 on 10:13h Quote this entry
country unknown steelworks
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Der Scheiß ist ja, dass Nadeo von Ubisoft übernommen wurde, und Trackmania jetzt vielleicht diesen Dreck kriegt.
 


^ das Zitat is auf jeden Fall ausm Zusammenhang gerissen<img src=
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#13 at 20.02.2010 on 11:12h Quote this entry
country unknown Chief
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steelworks schrieb:
Der Scheiß ist ja, dass Nadeo von Ubisoft übernommen wurde, und Trackmania jetzt vielleicht diesen Dreck kriegt.
TM spielt man doch sowieso eher selten allein, macht doch auf Servern weit aus mehr Spaß. Außerdem ist es bei TM doch schon so, dass auchl wenn du offline spielst deine Zeiten Online mit den Zeiten der anderen Fahrern verglichen wird etc. .
 
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#14 at 20.02.2010 on 11:34h Quote this entry
de Ballo
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Wie meinst du das?
Welche Zeiten werden offline mit anderen Fahrern verglichen? Meinst du die Offizielen das ist ja auch schon mehr oder weniger wieder online, aber sonst?
Tracken, Skinnen, Authormedalien jagen usw. wer ohne Internet verbindung nicht möglich...
Hoffen wir mal das Ubisoft bald merkt was fürn Schrott das ist.
 
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#15 at 20.02.2010 on 12:29h Quote this entry
country unknown Pestilence
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#16 at 20.02.2010 on 12:30h Quote this entry
de Foultier
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Multiplayer Spiele, die man nicht auf einer LAN zocken kann und für Singleplayer Spiele online sein müssen. So ein schwachsinn
Schönes Beispiel für den MP wird TM bieten, was man damit auf großen Veranstaltungen wohl nicht mehr so viel sehen wird und ein astreines Beispiel für den "Online Singleplayer" wird wohl Assassins Creed 3 geben, welches sich ja zur Zeit bei Ubisoft in Arbeit befindet. Gotta <3 Ubisoft ... NOT
 


i_client_wants_move_power !!

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#17 at 20.02.2010 on 12:38h Quote this entry
country unknown steelworks
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Assassins Creed 2 wird diesesn "Kopierschutz" auch schon haben
 


^ das Zitat is auf jeden Fall ausm Zusammenhang gerissen<img src=
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#18 at 20.02.2010 on 13:02h Quote this entry
de Foultier
Member
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steelworks schrieb:
Assassins Creed 2 wird diesesn "Kopierschutz" auch schon haben
Das hab ich ja schon auf XBox360 durchgezockt, also brauch ich mich damit nicht mehr umschlagen War aber ein geiles Spiel, also viel Spaß allen beim Online-Alleine-Zocken
 


i_client_wants_move_power !!

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#19 at 28.02.2010 on 20:27h Quote this entry
country unknown Pestilence
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Also langsam gehts zu weit...

schrieb:
Seitdem Ubisoft bekannt gab, dass man einen neuen Kopierschutz für die kommenden Spiele des französischen Publishers und Entwicklers benutzt, ist der Ärger bei vielen Spielern groß. Kein Wunder, immerhin benötigt ihr doch selbst bei Einzelspielertiteln wie Assassin's Creed 2 eine bestehende Internetverbindung. Sollte die Verbindung für eine längere Zeit ausfallen, wird man vom Spiel zum letzten Speicherpunkt zurückgesetzt . Nun tauchen neue Details aus den USA auf, die den Kopierschutz noch weiter ins schlechte Licht rückt.

In Amerika konnten sich die ersten Spieler bereits die Vollversion von Silent Hunter 5 kaufen und waren damit in der Lage den neuen Kopierschutz schon zu testen, der auch bei der U-Boot-Simulation zum Einsatz kommt. In einem Fan-Forum zum Spiel äußerte sich der User crashed97tsi zum DRM. Demnach habe er, während Silent Hunter 5 lief, zum Desktop gewechselt und wollte seinen Netzwerkadapter kurzzeitig deaktivieren, um so einen Ausfall des Internets zu simulieren. Als er dies tun wollte, verweigerte Windows 7 das und teilte ihm in einem Fenster mit, dass ein Programm derzeit noch die Internetverbindung braucht und daher eine Deaktivierung nicht möglich sei. Als er das Spiel beendete funktionierte aber die Deaktivierung sofort und ohne Fehlermeldungen.

Dieser Vorfall zeigt also, dass der neue Kopierschutz von Ubisoft relativ tief in das verwendete System eingreift. Im Normalfall lässt sich die Netzwerkverbindung über das Betriebssystem auch dann trennen, wenn noch andere Programme diese benötigen. Ob der Kopierschutz noch weitere Eingriffe in das System vornimmt ist bislang noch unklar. Dennoch dürfte diese Tatsache dafür sorgen, dass die Spieler dem System noch kritischer gegenüberstehen.
Quelle: Gamersglobal
 
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#20 at 28.02.2010 on 20:44h Quote this entry
de raven
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posts: 1
Das wird doch nur getan, damit sich bösen bösen Raubmordkinderschänder die Spiele wieder kaufen...

Äh moment... Irgendwo seh ich nen Haken an der Sache...
Vielleicht kann mir ja ein BWLer oder so das nochmal genauer erklären wie das funktioniert... Oo
 


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#21 at 01.03.2010 on 03:00h Quote this entry
de Manu16
Member
posts: 0
Also ich könnte wetten das Entwickeln des Kopierschutzes hat mehr Geld gekostet als sie einnehmen durch "Raubkopierer" die das Spiel halt kaufen weil sie den Kopierschutz nicht umgehen können. Und wenn es wirklich so ist, dann würde mich das sehr freuen und hoffentlich kommen die Statistiker von Ubisoft auch drauf und machen klar, dass der Kopierschutz absolute Plürre ist.
Ich hoffe mal, dass bei Trackmania 2, das ja dieses Jahr rauskommen soll, das nicht so ist, das wird ja auch von Ubisoft rausgebracht. Leider!

4 mal editiert. 



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