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Zockerkeller & Fun-Gaming Board: Gaming News & Demos Thread: Trackmania 2 angekündigt
Trackmania 2 angekündigt Site: «  1...8 9 10 11 12 13 14 »
#1 at 19.09.2009 on 20:18h Quote this entry
country unknown Janu
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An 19.09.09 wurde nun endlich Trackmania 2 angekündigt.

Hier kommt alles rein was ihr zum neuen Teil findet.

Auf das der SP auch bei TM2 groß vertreten sein wird.

MFG JaNu
 
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#122 at 05.09.2011 on 16:26h Quote this entry
de maphios
Leader
posts: 0
Seit heute ist die Beta4 raus.

Die neue Version wird im Laufe der nächsten Tage als ganz normales Ingame Update erscheinen, d.h. wenn ihr das Spiel das nächste Mal startet werdet ihr wahrscheinlich nach einem Update gefragt und müsst das Spiel nach dem Herunterladen der neuen Dateien nochmals neustarten.

Bei mir kam das Update bis jetzt noch nicht, sollte aber nicht mehr allzu lange dauern.

Neuigkeiten:
schrieb:
Some changes:
improved updater
improved multiplayer experience, with a new podium sequence, smoother map loading.
a few new blocks, including coloring lights in freeride and gp tilt transitions
new mediatracker features, including the global clip
camera 1 and 3 are changed and can change again later
import of cars possible with damage and suspensions
Bug fixes:
* known start tricks have been removed
* the rounds mode now works better (ladder, other cars are less jumpy..)
* many others...
Quelle
 


"Mich hat der Erfolg von Ikea in Japan nicht überrascht. Den Japanern ist es doch wurst, wenn beim Tisch die Beine fehlen." - Harald Schmidt

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#123 at 07.09.2011 on 18:47h Quote this entry
de Cro
Member
posts: 0
Wollte mal so rumfragen zu welchen Zeiten ihr denn so Online seid weil alleine auf nem Server rumdümpeln macht auf dauer keinen Spaß.
 


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#124 at 14.09.2011 on 12:35h Quote this entry
de maphios
Leader
posts: 0
So, seit heute gibts nun die Release Version von TM2 .

Wenn ihr eure Beta Version startet, bekommt ihr automatisch das Update auf die (voläufig) finale Version. Bei mir läuft der Download gerade (160 MB).
 


"Mich hat der Erfolg von Ikea in Japan nicht überrascht. Den Japanern ist es doch wurst, wenn beim Tisch die Beine fehlen." - Harald Schmidt

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#125 at 14.09.2011 on 23:19h Quote this entry
de ultimo
Member
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Ach, deswegen konnte ich warscheinlich heute morgen um kurz nach 7 nicht zocken

Es wurde ein 300MB Update bei mir durchgeführt und danach konnte ich nicht mehr auf die Multiplayer-Schaltfläche klicken ^^

Jetzt wird grad auf retail geupdated

edit: Es lag wohl doch nicht daran. Kann weiterhin nur die "Profil-" und "Quit-" Schaltflächen anklicken. Weder der Editor noch der Multiplayer lassen sich öffnen.

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"What's a Kansas City Shuffle?"
"A Kansas City Shuffle is when everybody looks right, you go left."
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#126 at 14.09.2011 on 23:43h Quote this entry
de sk1ll3R
Member
posts:
ok, grade mal fix gestartet und den single-player getestet
Sieht alles aus wie bei TM:U auch, Aufbau ist exakt der gleiche. Nur was der Scheiß mit den official times soll, kapier ich nicht. Man kann nicht mehr frei wählen, ob man offiziell fahren will oder nicht, sondern es zählt immer so eine bescheuerte 5 min Uhr runter, nach der man erst wieder die Abfrage bekommt. Weiß der Henker, was der Quatsch nun wieder sein soll, somit ist Rekordjagd im Single-Player ja praktisch unmöglich und die ganze Kampagne für'n Arsch.

Hab jetzt keinen Bock mehr, vielleicht zock ich morgen nochmal 'ne Runde.
 
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#127 at 15.09.2011 on 02:25h Quote this entry
de bAmerang
User
posts: 0
Ich finde die ganzen neuen Menüs sehr nett.Benutzerfreundlich gestaltet.Und man kann halt alle 5min nur noch einen offiziellen Rekord fahren.Somit werden mehr offizielle Zeiten gefahren, weil halt mal jeder ran muss .

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#128 at 15.09.2011 on 04:50h Quote this entry
de Foultier
Member
posts: 0
Ich hab jetzt noch nicht gespielt, ich hab bisher nur mal kurz ins neue Menü reingeguckt. Alles wie immer, nur schlimmer halt Aber mir ist aufgefallen, dass der "Einfache Editor" absoluter Müll ist und dass man immernoch keine Custom-Maps im Singleplayer fahren kann; zumindest soweit ich das bei meiner 5-Minuten-Inspektion feststellen könnte. Nun kann es natürlich sein, dass das was mit eurem fünfminutenzeitscheiß zu tun hat, den ich halt noch nicht gesehen habe, aber trotzdem irgendwie sinnlos, wenn man jede Map im Editor fahren muss
Forced-MP oder Editor-only ist irgendwie nicht so ganz der Sinn von TM mMn...
 


i_client_wants_move_power !!

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#129 at 15.09.2011 on 13:53h Quote this entry
de bAmerang
User
posts: 0
Einfacher Editor war schon immer Müll^^ und man kann im Singleplayer custom maps fahren.

Hauptmenü -> Local Play -> Einzelne Map -> Map auswählen

Ich finde die Newsbeiträge zum kotzen, weil da manchmal so unnötige Sachen drinstehen.
 
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#130 at 15.09.2011 on 15:53h Quote this entry
country unknown X-ray
Member
posts:
Der Timer ist der größte Unsinn, ich habe mich schon hier (http://forum.maniaplanet.com/viewtop...tart=20#p64190) und in dem extra aufgemachten Beschwerdethread (http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.php?f=293&t=5508) darüber ausgelassen, also wer ähnlich denkt möge doch mal in Betracht ziehen dort zu protestieren, es braucht genügend unzufriedene Spieler damit Nadeo diese Schnapsidee nochmal überdenkt.

@Lolo: Guter Post den ich so unterschreiben kann, man dankt

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#131 at 15.09.2011 on 18:46h Quote this entry
country unknown RypeL
User
posts: 1
Also ich habe Hoffnung dass Nadeo noch nachpatcht wenn die Community genug übereugende Argumente bringt. Als Beispiel sei genannt, dass Florent nach dem Release von TMU sich der Kritik an einigen Dingen im ET Forum gestellt hat und, trotz seines anfänglichen Wiederstands, letztendlich doch extra auf Bitten der ET Community einen Patch rausgegeben hat der soweit ich mich erinnern kann zumindest die Anzeige von nahen Gegnern und Cam3 verändert hat, was schon keine Lapalien waren und nicht nur "network and performance issues". Zudem hatte damals Florents anfänglicher Wiederstand gegen einen Patch seiner aussage nach auch einiges damit zu tun, dass er gemeint hat ein Patchupdate wäre für TMU zu kompliziert weil er mangels autoupdater nicht gewährleisten könne, dass es alle bekommen. Letztendlich wurde es deshalb ein optionaler Patch. In TM2 wurde jetzt aber extra ein Updater eingebaut der es Nadeo erleichtert Patches rauszubringen und es wurde in mehreren Statements geschrieben dass man davon auch Gebrauch machen möchte. Zudem bieten die Releases der nächsten Environments die Möglichkeit für tiefgreifendere Änderungen.

Was den Timer angeht bin ich geteiler Meinung. Ich kann sowohl die Argumente dafür als auch dagegen verstehen. Gut daran finde ich zb, dass man jetzt auch mal mehr Grund hat eine Runde zuende zu fahren auch wenn die ersten zwei Kurven nicht perfekt waren und dann versuchen muss die verlorene Zeit wieder gutzumachen. Die Befriedigung kann umso größer sein, wenn man dann doch noch eine gute Zeit schafft. Beim alten System, wo eigentlich jeder irgendwann genügend Copper hatte, hat man die Runde ja meist nach dem kleinsten Fehler abgebrochen und als Resultat fährt man dann den Großteil der Zeit damit den ersten Teil der Strecke zu fahren anstatt die Runden zuende zu fahren. Im neuen System wird man deutlich mehr offizielle Runden zuende fahren weil man weiß das erst in 5 Minuten wieder die Chance auf eine neue offizielle Runde hat und das könnte dazu führen dass man die Strecke mehr als ganzes betrachtet. Der Gedanke "ach das wird eh nix mehr ich restarte mal" wird dadurch torpediert und man fährt zuende. Und wenn man es dann eben doch noch zu einer guten zeit schafft ist die Befriedigung dann umso größer. Soviel zu meiner Theorie warum sich Nadeo zu dieser Änderung entschlossen haben könnte.

Die neuen News finde ich auch nich so dolle, da uninteressant. Es ist ein weiter Versuch von Nadeo dem Spiel eine neu soziale Komponente hinzuzufügen und wahrscheinlich ein weiterer Fail, aber man brauchts ja auch nich.

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