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Trackmania Board: Trackmania Thread: [TM:U] Betatests
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#1 at 04.05.2007 on 21:31h Quote this entry
country unknown Dartz4
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Hi Folks,

ich hab mir gedacht, dass es für die Mapper unter uns ganz hilfreich wäre, wenn
die Bahnen in der Entstehungszeit schon mal getestet würden, damit man vorher
schon weiß, ob es sich noch lohnt, die Maps weiterzubasteln.

Also, hier sollen die Betaversionen reinkommen.


Diskussionen,Verbesserungen usw. werden bestimmt auch gerne gesehen



Dartz4



Edit: Ich hoffe ihr werdet alle so vernünftig sein und keine der Maps, die hier vor-
gestellt werden, in irgendeiner Weise kopieren ... versteht sich

Und sonst: Viel Spaß beim Mappen
 
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#332 at 08.06.2008 on 12:01h Quote this entry
country unknown dgp
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hier hab ich mal eine neue map angefangen, das prinzip ist: flow trotz ecken und kanten-ne pro map
schaut sie euch mal an
 
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#333 at 08.06.2008 on 13:52h Quote this entry
country unknown Dartz4
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Auf Eus Wunsch habe ich mich mal drangesetzt.

Kannst ja mal schauen, wie sie dir gefällt, ob man sie fahren kann.

Ein Tip: Bei deinen schrägen Platformteilen hat das Timing gefehlt, man ist immer beim "normalen" sliden gegen irgendwelche Wände geknallt, habe da mal ein wenig Feintuning betrieben, sollte nun besser fahrbar sein...
 
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#334 at 08.06.2008 on 14:18h Quote this entry
country unknown €us
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So, ich hab mal die jetzt mal getestet, joa, die geht so wohl Dartz

Ich hab einen Checkpoint geändert, da bin ich immer gegengefahren, außerdem hab ich noch ein Intro gebastelt, zwar nicht gut, aber wenigstens etwas.
 
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#335 at 08.06.2008 on 14:23h Quote this entry
country unknown Dartz4
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@dgp:

Habe die Map ja schon heut Morgen getestet. Ich find sie super, guter FLow, super Kurven.. Tech eben.

- Bei den Drops ins Leere sollten noch Schilder hin, da hats mich immer zerlegt.
- An einer Stelle, wenn man so schräg hochfährt, ist die Engstelle ziemlich doof gesetzt. Wenn man zu schnell fährt, berührt man hier die Bande ganz leicht..
- Der letzte "raue" Übergang ist zu heftig. Das nimmt einem den ganzen Speed und gleichzeitig haut man sich gegen die Wand. Mach doch einen "einfachen" Übergang, keinen "doppelten".
- Das Ende wirkt, auch Dank des o.g. genannten Punkts, lahm. Da lässt sich doch noch was cooleres machen.
 
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#336 at 10.06.2008 on 12:42h Quote this entry
country unknown Dartz4
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@Eus:

Willst du nicht noch ein wenig Dekoration machen, da fehlt irgendwie was (z.B. beim Loop, am Anfang, beim ReUse usw.)

Achja, mach das Intro doch ein wenig länger, das ist jetzt fast zu kurz, man kann noch nicht mal die Schrift lesen...
Außerdem musste mich net erwähnen, will die Map ja nicht an mich reißen. War ja ursprünglich deine Map.

Außerdem würde ich die Nicks eher in normalem weiß lassen, die volle Schrift sieht ein wenig komische.

Ansonsten gute Map, kannst ja noch nen Outro dazubasteln und dann bei TMX uploaden.

- Dartz4
.
.
.
EDIT (autom. Beitragszusammenführung) :
.

Wir haben den Test der Map von Cocain komplett vergessen:

Habe ihm einee Pmgeschickt, mit Test. Hier der Auszug.
schrieb:
Was mir gut gefällt ist:
- Guter ReUse am Ende, mit dem Durchfahren des Starts um ins Ziel zu kommen.
- An sich gut zu fahrende Map, auch schöne Quersprünge.

Was mir nicht so gut gefallen hat ist (keine Sorge, ich bin nur ein wenig kleinlich):
- Zu viele Booster am Anfang, man bekommt die Rechts-/linkskurve nur sehr schwer. Wenn du da einen Booster wegmachst, wird man bei der zweiten Druchfahrt (am Ende) auch nicht so stark abgebremst.
- Die Diagonalsprünge sind zwar ganz cool, allerdings sind die Schilder ein wenig shclecht gesetzt, sodass man - wenn man es nicht weiß - fast aus der Strecke springt.
- Beim Ende dann: Man muss beim Start genau durch die Mitte fahren, was schwierig ist, wenn man es 1. nicht keennt und 2. mit der Kamerapersepktive fahren muss. Entweder würde ich die Kameraperspektive wieder aus dem Auto machen oder anstatt eines normalen Starts einen Start für Rundenmaps hinsetzen. Da kann man dann problemlos durchfahren ohne dass es diese Kante gibt.
- Beim Start ist es unklar, wo man hinfahren muss. Mach doch noch Schilder rein, die anzeigen, wo man hinfahren muss.
- Du hast irgendwo mal ganz scharfe Kurven drin (kanns jetzt nicht umschreiben). Die sind viel zu eng und passen auch überhaupt nicht zu dem Style der bisherigen Map. Versuch diese doch so gut es geht zu entschärfen.
- Die Map ist sehr cutanfällig. Schau mal, dass man sie nicht auf irgendeine Weise cutten kann.
 
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#337 at 15.06.2008 on 18:36h Quote this entry
country unknown €us
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Dartz4 schrieb:
@Eus:

Willst du nicht noch ein wenig Dekoration machen, da fehlt irgendwie was (z.B. beim Loop, am Anfang, beim ReUse usw.)

Achja, mach das Intro doch ein wenig länger, das ist jetzt fast zu kurz, man kann noch nicht mal die Schrift lesen...
Außerdem musste mich net erwähnen, will die Map ja nicht an mich reißen. War ja ursprünglich deine Map.

Außerdem würde ich die Nicks eher in normalem weiß lassen, die volle Schrift sieht ein wenig komische.

Ansonsten gute Map, kannst ja noch nen Outro dazubasteln und dann bei TMX uploaden.
So, Foultier hat sich drangesetzt, die Deko zu machen und ein anderes Ziel zu bauen. Ich hab noch ein paar Checkpionts geändert, so müsste auch alles mit respawnen klappen. Jetzt fehlen noch Intro/Outro sowie n gutes Bild für TMX. Also Dartz, ich übergebe die Map jetzt an dich, vollende sie!
 
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#338 at 15.06.2008 on 19:04h Quote this entry
country unknown dgp
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respawnen vor dem geraden loop geht noch nicht! das solltest berücksichtigen dartz
####
nee in erster linie mal gegen den loop krachen und dann runtergrätschen und unschön landen
 
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#339 at 15.06.2008 on 23:24h Quote this entry
country unknown Dartz4
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schrieb:
So, Foultier hat sich drangesetzt, die Deko zu machen und ein anderes Ziel zu bauen. Ich hab noch ein paar Checkpionts geändert, so müsste auch alles mit respawnen klappen. Jetzt fehlen noch Intro/Outro sowie n gutes Bild für TMX. Also Dartz, ich übergebe die Map jetzt an dich, vollende sie!
Na klasse, ich bekomme wieder die Arscharbeit

Intro halte ich relativ schlicht: Ein paar Cams über die Map, ein paar Übergänge und ein wenig fx.
GPS baue ich nur im Notfall ein, eher ein kurzes WTS mit Anleitung.
Beim Outro werde ich ein paar Kameraperspektiven durchprobieren. Habe ganz nette Ideen, die ich in meiner aktuellem Map nicht richtig verwirklichen konnte (Platzmangel)

Das alles dauert aber ein wenig...
 
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#340 at 21.06.2008 on 16:44h Quote this entry
country unknown €us
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So, hier eine neue Koop-Map von Folle und mir. Guckt euch die mal an und sagt, wie ihr die findet.
 
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#341 at 05.07.2008 on 10:22h Quote this entry
country unknown €us
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Und jetzt hab ich mich mal drangesetzt, eine Minimap zu bauen. Könnte einer mal reinschauen, wie man die weiterbauen kann. Sollte aber nicht zu lange dauern, bis 35 Sekunden lang, hatte ich mir vorgestellt.
 
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