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| #1 at 04.05.2007 on 21:31h |
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Hi Folks,
ich hab mir gedacht, dass es für die Mapper unter uns ganz hilfreich wäre, wenn
die Bahnen in der Entstehungszeit schon mal getestet würden, damit man vorher
schon weiß, ob es sich noch lohnt, die Maps weiterzubasteln.
Also, hier sollen die Betaversionen reinkommen.
Diskussionen,Verbesserungen usw. werden bestimmt auch gerne gesehen 
Dartz4 
Edit: Ich hoffe ihr werdet alle so vernünftig sein und keine der Maps, die hier vor-
gestellt werden, in irgendeiner Weise kopieren ... versteht sich 
Und sonst: Viel Spaß beim Mappen  |
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| #282 at 23.04.2008 on 19:37h |
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so...ich hab mal ein bisschen weitergebastelt...und, ja, ich kann den MT jetzt sehen...TMUf hatte das i.wie ausgeschaltet
und hier ist die neue version....bzw. die endgültige (glaub ich zumindest) schreibt dann mal ein Feedback, bitte. |
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| #283 at 23.04.2008 on 21:18h |
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find die map gut, weil ich auch selber mitgebuat habe
nene im ernst, finde is gut gelungen, hoffe die MT ist einigermaßen passabel 
habe meine desert map auch fertig, bis auf intro und outro  |
MfGfreezer (Kühlschrank)
Team 1
<Certus> WIE GEIL
<Certus> grade beim wählen
<Certus> ruft einer aus der kabine
<Certus> "sagt mal einer stop" |
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| #284 at 26.04.2008 on 17:27h |
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So, nachdem mein erster Track hier fertig ist denk ich mir mal: "Ok, nächster bitte!"
Also: Hier kommt der neue zu testende und zu verbessernde Track: |
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| #285 at 27.04.2008 on 18:38h |
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Klar ne, dass ihr auch testen müsst?  |
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| #286 at 02.05.2008 on 15:40h |
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@birger king: 1.you will forget (!) everything:
die map ist ganz nett, schöne ideen, deko nice; aber:
-zu wenig schilder, va an den einem aufwärts-turn.
-der sprung in die schrägkurve vorm ziel ist zu kurz. da fliegt man raus
-die map ist fast zu kurz, da würde ich noch was dazubaun.
2. highway to paradise:
sehr schöne map, auch wenn sie noch ein paar schilder vertragen könnte. das ist aber hier auch schon alles =)
@daredevil: auch hier schöne ideen, auch lang genug, aber einige mängel:
-keine schilder, die hier wirklick dringend nötig sind
-die übergänge über die leitplanke sind zwar innovativ, aber nicht unbedingt schön zu fahren
-das ziel ist 1. nicht respawnable und 2. ziemliche lucksache
@hark:
1.moep: naja. alles in allem note 4. teilweise echt solide gebaut... aber zb der weite platformturn ist alles andere als fahrbar aufs erste mal. du musst darauf achten dass man wirklich weiß wo man hinfahren muss. außerdem muss die map noch respawnable werden, zb vor dem jum,p auf die platform. und: der gerade loop ist cutbar!
2.blubb: der pf start mag zwar lustig sein, ist aber leicht cutbar und sehr nervig in dieser form.... der rest ist hier besser gelungen, aber auch hier ist der gerade loop cutbar und es fehlen sowohl schilder als auch deko völlig.
@Lachsack: gelungene map, nur die startsektion gefällt mir nicht. der jump in die röhren und auch die platform davor taugens nicht wirklich mMn. aber wenn du das veränderst bin ich sehr zufrieden  |
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| #287 at 02.05.2008 on 21:27h |
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@dgp:
Danke^^
Zu Map 1: Dann editier mal bitte, mal schauen wie es wird.
Zu map 2: Naja...so unübersichtlich ist die auch net...oder?!
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| #288 at 02.05.2008 on 23:44h |
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moah... also hier mal so paar kleiner changes nach meinem geschmack:
den rest der arbeit wirst du selbst erledigen müssen  |
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| #289 at 03.05.2008 on 12:11h |
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@dgp: danke fürs testen der maps
und ich werde noch ein paar schilder hinbaun und andere veränderungen vornehmen  |
MfGfreezer (Kühlschrank)
Team 1
<Certus> WIE GEIL
<Certus> grade beim wählen
<Certus> ruft einer aus der kabine
<Certus> "sagt mal einer stop" |
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| #290 at 03.05.2008 on 12:13h |
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@Lachsack: ich hab mir mal erlaubt ein wenig an diener map rumzupfuschen...hoffe mal es gefällt dir
@dgp: sop hab mal weitergebaut...wenn jetzt keiner einwände äussert kann jemand den MT machen, bitte...
@hARk: ich hab auch mal bei dir weitergebaut.... |
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| #291 at 04.05.2008 on 18:57h |
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