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Trackmania Board: Trackmania Thread: [TM:U] Betatests
[TM:U] Betatests Site: «  1...16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ...76 »
#1 at 04.05.2007 on 21:31h Quote this entry
country unknown Dartz4
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Hi Folks,

ich hab mir gedacht, dass es für die Mapper unter uns ganz hilfreich wäre, wenn
die Bahnen in der Entstehungszeit schon mal getestet würden, damit man vorher
schon weiß, ob es sich noch lohnt, die Maps weiterzubasteln.

Also, hier sollen die Betaversionen reinkommen.


Diskussionen,Verbesserungen usw. werden bestimmt auch gerne gesehen



Dartz4



Edit: Ich hoffe ihr werdet alle so vernünftig sein und keine der Maps, die hier vor-
gestellt werden, in irgendeiner Weise kopieren ... versteht sich

Und sonst: Viel Spaß beim Mappen
 
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#202 at 22.11.2007 on 21:15h Quote this entry
country unknown dgp
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hm der jump auf die 3. plattform ist nicht anders machbar weil sich sonst die dummen verbindungsstücke schneiden und das geht ja nicht. ansonsten danke, verbesserungen sind in arbeit
 
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#203 at 26.11.2007 on 18:21h Quote this entry
country unknown Dartz4
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Das kommt dabei raus, wenn ich zu viel Zeit habe. Würd mich freuen über bisi Feedback.
 
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#204 at 27.11.2007 on 12:24h Quote this entry
ch Jahracer
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posts: 0
hab die map mal getestet.
der anfang gefällt mir gut!
dann der teil, mit dem schrägen cp und plattform: die line is nice zum fahrn, jedoch etwas unübersichtlich und verwirrend.
das gleiche beim 2. mal plattform. ich denke, da lassen sich noch bessere bauteile für die line finden.
dann noch der übergang zum kurzen dirtteil: kurz vorher find ich die kurven zu eng, so dass man richtig bremsen muss. wär geil, wenn man die auch schön mit fulldrift fahren kann. so hätte man noch bisschen mehr speed auf dem dirt. wenn man dort zu langsam ist, kommt man nicht gut übers wasser..

alles in allem: geile betamap! ich würd sie zum fahren schön einfach halten. die drifts machen den zeitunterschied! ^^

pees Jah
 
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#205 at 29.11.2007 on 16:16h Quote this entry
country unknown Dartz4
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Danke Jah, ich werde deine kritik weiter berücksichtigen. Mir war an ein paar Stellen klar wie schwer es für Spieler werden könnte, wenn sie die Map noch nicht kennen und sie noch keine 20 mal gefahren sind, so wie ich. Also danke schön für deine Einschätzungen, ist mir immer eine große Hilfe, wenn ich vorab schon etwaige Kritik sehe und diese Infos umsetzen kann. Thanx
 
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#206 at 01.12.2007 on 19:23h Quote this entry
de toby
Member
posts: 0
Wehe irgendjemand lacht über den Namen (mir is kein anderer eingefallen)
 
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#207 at 01.12.2007 on 20:17h Quote this entry
de Foultier
Member
posts: 0
Snowfall:

Eigentlich gefällt mir die Map ganz gut, nur an einigen Stellen verhauts einen manchmal - z.B. der Schrägen-spru ng vorm Ziel oder der Sprung, wo man zu der "Eckenkurve" kommt. Vll. mit Sprungschanzen oder so abrunden .In der Röhre dageben bin ich immer gut aufgekommen und durchgekommen. Alles andere is gut, gefällt mir
 


i_client_wants_move_power !!

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#208 at 02.12.2007 on 14:27h Quote this entry
country unknown DareDevil
Member
posts: 0
hab auch mal wieder ne map gebaut
Name: good intentions
Environment: snow
Länge: ca. 50 sek.

Und noch eine andere map,is ne island map ( meine erste ) is eigentlich eher ne "spaß-map"
Name:Biene Maja
Environment:island
Länge:ca. 40 sek.
 


MfGfreezer (Kühlschrank)
Team 1

<Certus> WIE GEIL
<Certus> grade beim wählen
<Certus> ruft einer aus der kabine
<Certus> "sagt mal einer stop"
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#209 at 03.12.2007 on 15:25h Quote this entry
de toby
Member
posts: 0
good intentions:

+gute/neue Ideen
-mehr Deko kann nicht schaden
 
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#210 at 03.12.2007 on 17:17h Quote this entry
country unknown Dartz4
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posts:
@Daredevil: Good Intensions

+ Einige gute Sprünge, v.a. der am Anfang hat mich echt überrascht.
+ Gute Übergänge, z.B. dieser Holzpart mit den Schrägen oder dem nachfolgenden Sprung auf den Boden (wobei es hier schnell passieren kann, dass ein landebug reinkommt)
- zu viele Booster, z.B. nach dem ersten Röhrenteil. Dadurch grätscht es einen schnell aus der Bahn oder man muss so stark lengen, dass man sowieso wieder Geschwindigkeit verliert. Jeden Booster auf seinen Sinn testen, dann geht dat schon.
- Der 2. Röhrenteil mit dem vorrausgehenden Bodenteil ist einfach zu langsam. Ich z.B. baue solche Bodenteile ein, um die Geschwindigkeit genau zu regeln für einen speziellen Sprung oder ähliches. Deswegen finde ich es komisch, dahinter einen Loop einzubauen, wo mansowieso so gut wie mit jeder Geschwindigkeit reinfahrn kann ... so what?
- Deine Map beginnt mit guten Sprüngen und coolen Ideen. Das fehlt mir am Ende komplett, dort wird nur noch auf den Standartteilen rumgegurkt und der Loop reist es auch nicht grade raus, weil ich sowieso keinen allzu großen sinn in diesen sehe, außer vllt die Geschwindigkeit zu reduzieren oder sich auf eine andere Ebene zu befördern.
+- Deko ist auch noch ein wenig low, aber das ist ja noch ne Beta.

>>> Wie immer ganz nette Ideen zu beginn, doch am Ende lässt das ganze sehr stark nach, was sich bei mir zumindest sehr schnell beim Spielspaß niederschlägt. Jedes Teil sollte so gewählt werden, damit es eine ganz bestimmte Funktion erfüllt, und nicht so wie bei dir am Ende als Lückenfüller... Da geht noch was.


Biene Maja:

+ Die Kameraeinstellung sind ganz witzig (wobei "look like BieneMaya" heißt, dass man aussieht wie Biene Maja)
+- Omg, soll das eine Biene im Intro darstellen?
- Im Tunnel wird man erst beschleunigt, danach muss man aber entweder abbremsen um nicht zu sliden oder man rutscht halt um die Kurve. Eine gewisse Sinnlosigkeit, nicht?
- Nach dem ersten Loop hat man gewissen Orientierungsschwächen, wie man jetzt die Steilkurve richtig anfahren muss, wegen der Majasicht... Die Kameraeinstellungen sind gut, aber an der Stelle nicht zu gebrauchen.
- An eben angesprochenen Steilkurve hat man - wegen eben dieser Kameraeinstellung - Probleme, den Ausgang daraus richtig zu treffen.
- Beim letzten Loop weiß man nicht genau, wie es danach weiter geht. Schilder und Kamerasicht?

>>> Insgesamt keine wirklich tollen Ideendrin und auch die Orientierung macht die Map schwierig richtig zu fahren. Das mit der Biene Maja ist ganz lustig, aber auf die Map beozgen hats mit der Map wenig gemeinsam. Wenn solche ein Thema, dann sollte es auch mit der Map was zu tun haben. Ist wenig zu retten an der Map... sry


Ohje, mal wieder zu viel geschrieben. Naja, egal jetzt. Ich hoffe, ich konnte dir helfen, auch wenn meine Kritik etwas negativ ausgefallen ist...


-Dartz4
 
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#211 at 03.12.2007 on 17:28h Quote this entry
country unknown DareDevil
Member
posts: 0
joa danke dasde mir meine maps angeschaut hast,joa des mit biene maja war ja eh nur son bisschen spaß,hab mal n bisschen was ausprobiert , bei good intentions hab ich den letzten teil schon umgeändert und das mit der zweiten röhre werde ich mal schaun wie ich das mache werde weiterbauen(nicht bei biene maja^^) und dann mal schaun wie es so wird
 


MfGfreezer (Kühlschrank)
Team 1

<Certus> WIE GEIL
<Certus> grade beim wählen
<Certus> ruft einer aus der kabine
<Certus> "sagt mal einer stop"
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